Descrizione del gioco
Materiale necessario
Strumenti utilizzati e
contenuti educativi
- Ambientazione: i Maya
- Si chiamano le squadriglie in cerchio e quattro energumeni di origine Maya (visibili per
il piumaggio) portano via (rapiscono) un raggazzo/a per squadriglia.
- Questi vengono portati in prigione (la casa) dove troveranno un computer a testa
(contraddistinto dai colori di sq) che trasmetterà loro in morse un messaggio in codice
che loro dovranno poi trasmettere a loro volta alla loro squadriglia per spiegargli dove
trovare la chiave per liberarli.
- Nel frattempo alle squadriglie viene spiegato come facevano a scrivere i Maya (si
servivano di un alfabeto fatto di simboli iconografici e fonetici: alfabeto molto
complesso riservato solo alle caste più alte). Si spiega loro che devono trovare il
codice Maya e che poi con questo codice devono tradurre il messaggio che i loro compagni
dalla prigione gli trasmetteranno (in morse con le bandierine).
- Ci sarà un codice per ogni squadriglia (codice diverso messaggio uguale) e per
farglielo trovare daremo loro la direzione in gradi nella quale dirigersi; non avranno
bisogno della bussola (i Maya non la avevano) ma si serviranno dell'orologio a lancette
(che i Maya avevano!) e del sole di cui i Maya sapevano tutto (si spiega anche come
fare!).
- I prigionieri dovrebbero intanto aver capito il messaggio del computer ed essersi già
posizionati per la trasmissione (ai quattro lati della casa).
- Appena le sq. hanno trovato il codice si devono precipitare a cercare su quale lato
della casa li aspetta il loro compagno e ricevere da lui il messaggio in morse da
decodificare.
- Il messaggio li porterà a trovare la chiave per poter liberare il loro compagno e solo
il loro (il luogo dove sono riposte le chiavi é comune a tutte le squadriglie).
- Lo scopo finale del gioco e' liberare il proprio compagno prigioniero e vincerà la
squadriglia che lo libererà per prima. Alla sq vincitrice sarà consegnato il simbolo del
Maya eletto dagli dei.
- 4 Computer con installato il programma per la trasmissione morse
(di computer ne può bastare anche uno solo e i prigionieri fanno a turno).
- Piume dei colori di squadriglia da mettere sopra i computer.
- 8 bandierine per la segnalazione.
- 4 chiavi in cartoncino
- Un cartoncino per ogni componente della squadriglia vincitrice con sopra il simbolo del
Maya eletto dagli dei.
- 4 messaggi con codici differenti che indicano tutti lo stesso punto.
- Segnalazione Morse con le bandierine (immagine)
- Orientamento tramite sole e orologio a lancette (tabella tecnica)
- Vita all'aperto
- Competizione tra le squadriglie
- Lealtà
- Spirito di squadriglia
- Altruismo
Ultimo aggiornamento: 25/12/1995
Questa Presentazione Multimediale é stata prodotta e realizzata dal Gruppo
Sperimentazione Infomatica dell'AGESCI: AUTORI